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抢攻游戏阵地 ARM推新款Mali GPU架构

发布日期:2011-05-23

在可携式游戏机画图处理惩罚器(GPU)范畴,除了nVIDIA、AMD、Imagination和DMP之外,安谋科技(ARM)也正在鸭子滑水抢占GPU市占率。在Mali 200和Mali400画图处理惩罚架构之后,本年底前ARM也会推出下一代Mali画图架构,可同时支持Apple积极推广的OpenCL和微软的 Direct X多媒体预算环境。      ARM如今在可携式游戏机(game handheld)画图处理惩罚器架构的市占率约为65%,在任天国游戏机的市占率已靠近100%。在iPhone的发动下,可携式游戏机和智能型手机游戏成果的发达生长备受看好。分外是具开放作业架构的Android应用框架,有助于提拔多元化游戏软件的嵌入计划,因此Android为底子的可携式游戏机有机遇在市场上异军突起。      不过如今可携式游戏机的多媒体运算环境,各家都有各家的专属软硬件计划,任天国、新力和微软的游戏平台不尽雷同,游戏软件的应用环境也无法相互整合。另一方面,高辨别率的游戏多媒体内容即将成为主流,可携式游戏机怎样分身低功耗和多媒体游戏视讯质量,GPU运算负载的效能提拔是紧张关键,别的,低落带宽资源的包袱也是GPU计划的内核要素。      提供SoC厂商更多开放资源的画图处理惩罚运算环境,以及计划多内核的GPU架构,强化省电低功耗、提拔带宽效能和游戏视讯质量,便是ARM在画图处理惩罚架构的技能引导原则。      除了连续支持OpenGL ES 2.0和OpenCL画图运算环境外,ARM也会进一步支持微软的Direct X游戏环境。在GPU处理惩罚架构部份,ARM夸大的是多内核计划,采取雷同平行处理惩罚的计划见解,每一内核映射处理惩罚多个特定的游戏视讯方块,藉由可达4内核 GPU画图处理惩罚架构在运算负载的弹性化计划,来提拔GPU运算处理惩罚的效能。别的,将传输数据的带宽负载锁在芯片内部来处理惩罚,而淘汰内存读取所导致的包袱,也是GPU画图处理惩罚架构能进一步低落功耗、餍足可携式游戏机应用需求的紧张计划。      扩大可携式游戏机的影响力,并变化既有游戏平台的相对封闭生态,不停是ARM在此范畴的生长重点。除了在任天国站稳脚跟外,ARM也很积极地扩展在新力可携式游戏机计划架构的影响力。如今看起来微软还没有在可携式游戏机范畴推出任意产品,不过ARM的下一代Mali架构将可支持DirectX环境,这已经为与微软在可携式游戏机的相助干系先行打好底子。